문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알렉세이 스투코프/협동전 임무 (문단 편집) === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''스투코프 마스터 힘'''}}} || ||<-9> || || || {{{#000000 '''분류'''}}} || {{{#000000 '''점수당 증가치'''}}} || {{{#000000 '''최대 투자 가능 점수'''}}} || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 1'''}}} ||'''폭발성 감염체 생성 확률'''[br]감염된 민간인이 일정 확률로 폭발성 감염체로 변해 죽을 때 폭발하여 범위 피해를 줍니다.|| 0.5% || 30 || ||'''감염된 구조물 재사용 대기시간'''[br]구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -1.5초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 2'''}}} ||'''알렉산더 재사용 대기시간'''[br]알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||'''아포칼리스크 재사용 대기시간'''[br]아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 3'''}}} ||'''감염된 보병 지속 시간'''[br]감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원의 지속시간이 증가합니다.|| 1초 || 30 || ||'''기계 유닛 공격 속도 증가'''[br]감염된 군수공장과 감염된 우주공항에서 생산되는 기계 속성 전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.|| 1% || 30 || ||<-9> || * 힘 구성 1 * '''폭발성 감염체 생성 확률''' 재편성으로 인해 3번 구성에 있던 것이 1번 구성으로 이동했다. 이전처럼 1포인트당 0.5퍼가 늘어나 총 15퍼센트가 된다. 거주민 수용소/알렉산더에서 떨구는 감염된 민간인이 폭발성 감염체가 되는데 공격력 40(구조물 80)에 업그레이드는 민간인과 마찬가지로 보병 업그레이드를 따라가며(1포인트당 4증가), 감염된 공성 전차의 산성 효소 업그레이드도 적용받아 구조물이 아닌 중장갑 대상에게 15의 추가 피해를 줄 수 있다.[* 원래 폭발성 감염체가 공성 전차의 탄환이기 때문이다. 감염된 공성 전차가 감염된 민간인이나 감염된 부대원을 빨아먹어 발사하는 탄환이 바로 이 폭발성 감염체.] 도약 업그레이드를 하면 [[사냥꾼(스타크래프트 2)|점프하는 맹독충을 볼 수 있으며]], 다수의 잡병들은 몇 마리만 던져도 다 쓸어버릴 수 있다. 마힘을 모두 투자하면 살변갈링링에서 변형체, 저글링, 맹독충은 감염된 민간인 공세 하나에서 생성되는 폭발성 감염체로도 다 쓸어버린다. 이렇게 보면 반드시 이 구성을 선택해야만 할 것 같은 기분이 든다....만 마힘을 여기에 올인했을 때 여기서 생산되는 폭발성 감염체는 풀업 기준 평균 분당 10마리 정도인데 감염된 탱크 1기만 뽑아줘도 폭발성 감염체를 이보다 더 빠르게 생산하며 심지어 멀리 발사까지 한다. 물론 여기서 말하는 생산은 맨땅에서 만들어낸다는 뜻이 아니라 감염된 민간인을 소모하여 바꿔준다는 것이지만 그건 이 힘구성도 마찬가지. 특히 초반 멀티지역 바위 깨는 속도는 이 특성을 안 찍는 쪽이 더 빠르다. * '''감염된 구조물 재사용 대기시간''' 1포인트당 1.5초씩, 모두 투자시 45초가 감소해 쿨타임은 45초가 된다. 초반엔 방어용으로, 후반엔 시선교란용으로 쓸만한 스킬이다. 심지어 마스터힘을 모두 투자할 경우 생더블시에 감염된 사령부에 걸어 바위도 깨고 적 기지도 밀 수 있을 정도로 줄어든다. 건물을 들고 다니면서 적극적으로 탱킹에 활용하는 전략을 애용한다면 유용한 선택이다. 감염된 민간이니나 해병을 기다리지 않고 전장에 즉시 탱킹용 유닛을 소환한다는 것이 차별점이며 별도의 탱킹 유닛이 필요한 메카닉 조합에서 특히 유용하다. * 힘 구성 2 * '''알렉산더 재사용 대기시간''' 원래 360초의 쿨타임인 알렉산더를 포인트당 3초씩, 총 90초만큼 감소하여 270초의 쿨타임이 된다. 수치로는 25% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다.스투코프의 특성상 대공 유닛들이 하나같이 나사빠진 부분이 있다는 것을 생각하면 지속적으로 대공을 할 수 있다는 점은 굉장히 보완이 되는 부분이다. 15렙 업그레이드도 스투코프의 대공이 약할 것이라는 것을 의식해서인지 아예 부족한 대공 능력을 적을 빼앗음으로서 메울 수 있게 더 강하게 해두었다. 이 때문에 시한부이긴하지만 전투순양함 등을 가져와서 야마토 포를 빠르게 써서 중요 표적에 쓰는 방법 등이 가능하다. 알렉산더 자체의 딜량도 상당히 괜찮은 편이고 상당히 튼튼하며 스투코프의 가장 심각한 문제점인 대공을 보완할 수 있는 만큼 상당히 큰 메리트가 있는 힘이지만 감소량이 3초로 낮기 때문에, 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다.[* 같은 전투순양함 영웅인 히페리온은 기본 쿨타임은 알렉산더와 같은 360초이나 마스터 힘의 포인트당 감소량이 4초다.] * '''아포칼리스크 재사용 대기시간''' 300초의 쿨타임인 아포칼리스크가 포인트당 3초씩 줄어들어 210초의 쿨타임이 된다. 수치로는 30% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다. 상당히 짧게 줄어들어 그만큼 자주 쓸 수 있게 해주는데, 아포칼리스크는 기동성이 약간 낮은걸 빼면 탱/딜 모두하는 만능 유닛이라 대공 걱정이 적다면 선택하기 좋다. * 힘 구성 3 * '''감염된 보병 지속 시간''' 1포인트당 1초가 늘어나서 총 30초가 늘어난다. 병영과 거주민 수용소, 그리고 감염된 벙커를 적재적소에 이동하는 플레이가 선행된다면 투자하면 전투 후 남은 병력을 적 기지를 초토화할 수도 있고 보너스 임무를 수행할 수도 있다. 타이밍을 맞춰서 생산했다면 다음 공세에서까지 추가로 써먹을 수도 있으므로 지속 시간이 끝나 맨바닥에 죽어나간 해병을 다시 뽑을 광물 손실을 최소화 할 수 있다. 거기다 광부 대피같은 경우는 한 번의 교전 시간이 굉장히 길고 기타 다른 공격형 임무에서는 지속 시간이 의외로 짧게 느껴지는 경우도 생기는데다 폭발성 감염체와는 다르게 적의 스카이 조합에도 대처가 가능하다. 감염된 해병과 감염된 부대원들이 교전 중 쉽게 죽어나갈 거라 생각하기 쉽지만 감염된 해병과 감염된 민간인 풀업 시 어지간한 공격은 민간인들이 받아내기 때문에 생각만큼 쉽게 죽어나가지 않는다. 보병 중심 플레이 시 권장되는 힘. 그밖에 의외로 전차중심 플레이를 할 때 도움이 된다. 감염된 공성 전차는 감염된 민간인을 잡아먹지 않으면 위력이 크게 하락하는데, 감염된 민간인의 유지시간이 늘어나면 그만큼 잡아먹을 민간인 보충이 편해지는 셈이기 때문이다. 감염된 보병 생산 건물을 제때 이동하기 힘든 초보들에겐 운용하기 편해진다는 장점도 있다. * '''기계 유닛 공격 속도 증가''' 보병대신 메카닉을 주 화력으로 사용하라는 의도가 보이는 특성. 그러나 거의 채용할 필요가 없는 함정이다. 메카닉의 양대 주력 중 하나인 감염된 공성전차는 폭발성 감염체 투척이 메인 공격수단인데, 공속이 올라 봐야 감염체 소모하는 속도만 빨라지고 충전속도는 그대로이기에 지속 화력 투사가 힘들어진다. 또 하나의 주력인 감염된 코브라는 [[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/64724|마스터 힘이 적용 안 되는 버그가 있어서]] 효과를 못 받는다. 공중 유닛들은 효과를 받지만, 감염된 해방선은 전용 업그레이드 이전 공속은 협동전 꼴찌를 달리므로 마힘 찍어도 어차피 매우 느리며, 감방선 활용도를 껑충 끌어올려주는 구름 분산 업그레이드를 끝내면 공속이 1로 고정되어 효과를 받지 못한다. 여왕은 마법유닛이라 평타의 역할이 거리유지 및 공대공 마무리 용도로 제한된다. 아포칼리스크와 알렉산더에게 적용되었다면 그것만으로도 어느 정도 가치가 있었겠지만, 패널 영웅들에게는 적용되지 않는다. 따라서 이 마스터 힘을 오롯이 받아볼 수 있는 건 오직 감염된 밴시뿐이다. 그러나 스투코프의 밴시는 생존력만 약간 추가됐을 뿐 공격적 성능이 래더 사양 그대로인 유닛이라 밴시만을 위해 마힘 투자하기는 아깝고, 밴시의 공대지 공격은 마힘 없이도 2위신 감염체 투척으로 훨씬 강력하게 강화할 수 있다. 그리고 2위신을 채택하는 경우 당연히 감염체 지속시간 증가가 훨씬 가치있다. 종합하면 적용 안 되는 예외 유닛이 너무 많은데다, 적용되는 유닛들조차 공속 강화로 얻어먹을 게 없는 유닛들뿐이라 찍을 필요가 없는 마힘이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기